Projeto NightFall [WEBSITE]

Olá pessoal, sou conhecido por alguns como projetos “inacabados”, bom isso é verdade.
Quando se faz 2 faculdades + 1 curso + trabalho e vida pessoal, você começa a priorizar o que de fato é importante terminar, como tudo relacionado a sua vida, por fim, meus projetos param na parte da arte, porque não sei programar, nunca escondi isso e nunca me tive como um programador.
No entanto, estou com vontade de firmar uma equipe de gente bacana mesma, de comprometimento, pessoas com os mesmos ideias que eu.
Estou desenvolvendo 3 templates para 3 sites de amigos meus e estes templates poderão ser usados para o nosso lado gamer de ser, no entanto, antes de discutir sobre o projeto gostaria de explicar um pouco mais sobre a ideia.
Bom eu sou contra um site com milhões de funções e caminhos, website para mim, principalmente de jogos tem que ser coisa simples, inicio, informações, contatos, forum para quem quer e downloads, firúla de login, download por login, bla bla bla, desbloquear char, destravar isso ou aquilo são coisas que os jogadores não devem ter acesso, por mais que alguém diga “meu site tem proteção” é por estes caminhos que acontecem os ataques. Por fim, vamos falar da idéia:
Fazer 3 layouts com a mesma logo, mantendo arquivos editáveis para que os usuários possam alterar estas partes de acordo com o seu gosto.
O que os sites precisaram ter:
Paginas:
Inicio, Download, Cadastro, Fórum, Informações
Links:
Bando de dados conectado para status do servidor, Link para criação da conta, Seven Sign, Siege, Raid Boss, Top PvP, PK, Hero, Level
Sobre as configurações:
Eu não programo, mas também não me importo em ter um código “correto”, só me importo em ter um site limpo, bonito visualmente e seguro, claro que funcional, sem bugs.
A equipe:
1 Design: Eu
2 Programadores: A ingressarem
Distribuição:
A distribuição poderá ser discutida entre os participantes, no entanto, pelo menos 1 layout deverá ser liberado gratuitamente, quem participar da equipe tem direito de comercializar o produto sem infringir nenhuma regra deste ou qualquer outro fórum e manter os créditos da equipe.
Para participar:
Enviar pelo menos 3 trabalhos ativos para visualização.
Hierarquia:
Não terá, ninguém mandará em ninguém, apenas tomarei a dianteira do visual do site, pois estudo e trabalho com isso faz bem uns 3 anos, pode não ser o melhor, mas são como eu disse antes, sites simples, para serem distribuidos gratuitamente, se desejarem formar uma equipe comercial sem infringir estas e outras regras isso fica para os bastidores, o que estou propondo é uma distribuição para os membros desta comunidade.
Sobre os layouts:
1 – Branco, quero reviver este layout porque realmente gosto dele:

Estou refazendo algumas questões quanto a este layout.

2 – Cinza, um projeto que não finalizei, apenas mantive a artwork salva:

3 – A ser discutido pela equipe, chegaremos em comum acordo e eu executarei a arte.
Prazos:
Bom eu só tenho 1 hora ou menos livre por dia, o tempo de fazer aproximadamente 5 imagens e artes para um site, um site geralmente é composto por aproximadamente 50 artes, aos finais de semana tenho mais tempo, mas se “casar” com as epocas de provas ai lascou, tempo zero, por isso é importante acertarmos a equipe agora.
Estipulei comigo, levando em consideração que os envolvidos tenham uma vida parecida comigo que, em 10 dias finalizamos um site com debug 100% e distribuimos o mesmo, em 1 mês teremos os 3 sites, isso trabalhando de forma calma e com profissionalismo.
Equipe:
Estipulei um projeto como nome NIGHTFALL, com prazo de 30 dias para execução, caso seja algo de sucesso entre a equipe, o que não costuma acontecer de primeira conversamos a respeito de manter uma equipe de distribuição.
Considerações finais:
Por que não fazer sites mais complexos?
Papo rápido? Dá trabalho, cansa, não serve para nada e a galera não sabe usar, quem manja faz seu próprio site e implementa suas funcionalidades de acordo com o seu servidor.
Sobre temas e afins.
Quem participar tem total direito de opinar assim como os demais, não é algo “travado” onde será feito “desta e desta forma” eu estou jogando a idéia na mesa para que encontre parceiros, apenas isso.
Sobre a formação:
Após montada a equipe, montamos um timeline, uma linha de projeto, aconselho que utilizem o Microsoft Groove, pois trabalho com ele faz um tempinho e acho a melhor ferramenta que temos hoje em dia, e por fim sobre as linguagens, use a que desejar, é como eu disse, funcional, limpo e seguro, se você quer programar em Alpha Beta Gamma### fique a vontade, eu não me meto no que eu não conheço.
Para quem interessar:
Meu nome é Renato Russano, tenho 27 anos, moro em São Paulo – SP, trabalho como Analista de Suporte técnico, curso Analise e Desenvolvimento de Sistemas (não, eu não aprendo a programar eu aprendo a gerir a equipe de programação), em minha outra faculdade faço desenvolvimento de jogos com certificações internacionais, e curso inglês sempre que possível, tenho livre de segunda, quarta e sexta das 16:00 as 22:00, mas isso inclui o tempo dos meus estudos, as terças e quintas não tenho tempo disponível. Sabados e Domingos existe uma variavel que não pode ser mensurada. Sou atualmente coordenador de design de uma comunidade oficial de jogos alemã, não posso divulgar o nome porque acredito ir contra as regras deste fórum, mas quem tiver interesse é só me contatar que eu envio a galeria de artes.
Se os interessados forem de São Paulo – SP fica melhor ainda, podemos nos encontrar e debater o assunto.
Fica expressado então o desenvolvimento, acho que é algo válido e que pode dar certo, mas só podemos descobrir tentando.
Abraços,
O processo de criação.
Como é o processo de criação de um Chibi (Amador claro).
O próximo será comentado e com o processo completo, desde o desenho no papel até a arte final.
Até lá.
Desenvolvendo o Chibi.
Antes de tudo você sabe o que é chibi?
Chibi é um termo japonês utilizado no contexto de anime ou mangá para descrever um traço de desenho de personagem bastante estilizado, com cabeças no mesmo tamanho dos corpos, geralmente para obter um efeito cômico ou mais sentimental.
Fonte: Wikipédia
Existem algumas características quase obrigatórias quanto aos chibis, como por exemplo, a ausência do nariz, cabeças maiores do que a proporção natural com o corpo, as mãos tem diversos tipos, podendo ter três dedos, não existem detalhes pequenos nos chibés, como por exemplo, cadarço nos sapatos.
A ideia do Chibi é simplicidade. Ressaltando sempre o sentimento envolvido. São desenhos melodramáticos ou eufóricos, eles exaltam ao máximo o sentimento do desenho.
Nesta madrugada eu resolvi tentar desenhar um Chibi e em pouco mais de quatro horas minha arte ficou pronta, claro que não é nada profissional e que eu dei uma “booooooooooouuuuuua” estudada antes de começar a rabiscar por ai.
Primeiro vasculhei vídeos e mais vídeos no Youtube vendo como são feitos os Chibis à mão. Depois peguei meu caderninho, com linhas mesmo, afinal a ideia seria renderizar posteriormente, as linhas não seriam problemas, peguei uma lapiseira, mas o ideal é desenhar a lápis. Uma caneta porosa de ponta fina e uma tinteira de ponta grossa.
E aqui chegamos…
O Chibi feito no caderno.

Não se importe com os traços errados, você arruma na renderização depois.
Depois disso, tive que tirar uma foto porque o meu scanner entrou em greve.
Renderizei pelo photoshop, contornando as linhas com a pentool, bom eu não fiz apenas riscos, havia gravado um vídeo, mas ele ficou com 30gb então não vai ter como ir para Youtube. Vou tentar explicar com uma imagem o processo que usei para renderizar…

Não se preocupe se um traço saiu torto novamente, tente manter uma tipo de desenho, mas não precisa ser milimétrico. Como a imagem usada de início continha um tamanho equivalente a 3.000 x 3.500 e a renderização também manteve este tamanho, na hora de colorir você irá reduzir aproximadamente 400% do tamanho. Eu trabalhei com uma tela de 800 x 600 para colorir.
Depois de concluído comecei a pintura, cada cor usada é uma camada, diferente do contorno, onde todo o contorno é uma única camada. Eu pintei com cores sólidas, os efeitos deixei para o fim…

Para colorir eu criei mascaras de cada cor e parte do corpo e as pintei em camadas isoladas, depois com um pincel macio, de pixel 12 fui fazendo o efeito mais escuro, usando sempre a mesma escala de cor.
Esta parte branca onde deveria ser a pele, é porque eu cometi uma falha aqui na hora de tirar os printscreens e não queria abrir o arquivo original porque já havia fechado o Photoshop. (O Computador tadinho sofre com o PS)
Então eu comecei a pensar nas sombras, vou confessar que depois de um dia inteiro estudando sobre isso e 4 horas executando eu realmente não pensei na perspectiva e na sombra, apenas fiz.

Apaguei possíveis borrões e afins, conferi se haviam ainda falhas na arte e por fim fechei e salvei o arquivo.
Basicamente é isso, se você sabe olhar para um objeto e desenhá-lo no papel, pense no caso, não é fácil, mas quem disse que isso é impossível ou difícil estava mentindo. Este foi meu primeiro Chibi, minha primeira renderização ou vetorização sei lá, chame como queira, e a minha primeira coloração no Photoshop e em qualquer outra ferramenta. Sempre trabalhei com imagens prontas apenas colocando efeitos sobre elas.

Não ficou muito bonito, mas foi o primeiro chibi então acho que o resultado foi melhor do que o esperado.
Até a próxima. Abraços.
Criando Chibis
Criação de chibis:
1 – Desenhando no papel.

2 – Renderizando no photoshop:

3 – Colorido no photoshop:

4 – Efeitos de luz, sombra, contraste e profundidade:

O próximo tentarei fazer do Lineage II.
Abraços,
Interface sombria
Quem gosta de manter seu software bem atualizado deve se preparar.
Programado o lançamento do novo Photoshop CS6 para os 6 primeiros meses deste ano, a nova ferramenta da adobe promete mudar um pouco sua tendência.
O fato é que o novo Photoshop CS6 virá com uma interface escura em tom de cinza.
Serão até 4 tipos de tom para você configurar na ferramenta. O Escuro que gera melhor contraste com a arte, permitindo que você veja com maior facilidade questões que não veria facilmente na interface atual.
E outros 3 tons de cinza menores, o tom mais fraco é o atual, ele será mantido.
Além disso a ferramenta adicionará novas ferramentas para 3D, novas ferramentas para modelagens e o meu favorito, agora o Photoshop contará com um “auto save”, como o próprio nome diz, este salvamento automático das suas guias será muito útil, quantas vezes você não estava ali fazendo aquele belo projeto e a energia acabou? Ou então, indesejávelmente seu computador reiniciou entre outros fatores.
Além disso teremos um novo recurso incrível. Você poderá mover objetos de uma foto sem dificuldade, antes você deveria recortar, renderizar, tratar, mover e depois preencher o fundo dando a você um baita trabalho.
Agora só nos resta esperar.
Créditos: Google / Canal Photoshop no Youtube
